Например, когда автомобиль в игре стоит на месте или начинает медленно ехать, то экран остаётся плоским, но стоит ему ускориться, как дисплей загибается по краям, придавая ощущения скорости и большего погружения. Когда машина поворачивает, то соответствующая сторона экрана загибается, делая картинку более динамичной и объёмной
.